Fortschritt:
Der Obj-Loader steht nun. Geparsed wird bis jetzt alles was im Milkshape-Loader auch geparsed wurde – Bis auf die Ambient-Material-Eigenschaften tut auch alles. Mein Auto (Dank an Felix für das modeln) kann ich jetzt also erfolgreich laden. Viel mehr habe ich sonst nicht geschafft, da:
Probleme:
Ein Fehler dass ich noch nicht versucht hatte die Engine zu beenden, denn die Release-All Funktion erzeugt Speicherlecks. Nachdem ich lange lange Zeit damit verbracht habe diese zu beheben habe ich das Problem erst einmal ruhen lassen. Einige Leaks konnte ich entfernen, ein paar stehen noch aus. Da die Zeit voranschreitet konzentriere ich mich jedoch erst einmal lieber auf das nötigste.
ToDo:
Nächste Woche ist das Terrain (ja, nun schon 3 Wochen rausgeschoben) entgültig dran.
Gebaut wird das ganze durch fraktale Fault-Formations. In der selben Woche sollte ich auch die Physikbasics ausarbeiten (Schwerkraft, Kollisionsabfrage), damit ich bald mit der Implementierung eben jener beginnen kann. Generell ist es Zeit sich über die InGame-Datenstrukturen gedanken zu machen.
Tags: C++, engine, Entwicklung, Klabautermotor, OpenGL

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