Articles by Klabautermann

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Für alle die noch nichts davon mitbekommen haben:http://image.ebuyer.com/UK/R0143036-01.jpg

Der “Neural Impuls Actuator”, kurz NIA ist “the new Thing” in der Spiele-HW und soll es ermöglichen Spiele mit den Gedanken zu steuern. Maus und Tastatur wären damit überflüssig. Klingt abstrus,  ist aber durchaus ernst gemeint und, man kann es kaum glauben, preislich massenkompatibel (ca. 170€).

Das ganze erinnert ein Wenig an die Mitte 90er, als viele bunte bewegte Bilder auf den Röhrenmonitor fanden und die IT-Welt ein bisschen zukunftsgeil war, ihr wisst schon, Virtual Reality und so, handliche Caves, kopfwehschwangere3D-Brillen und, Klassiker, der Cyberhelm:

Wundervoll, oder? Wär hätte damals gedacht dass wir 15 Jahre später immer noch nicht unseren Cyberhelm zur LAN-Party nehmen würden? o.O

Naja ist ja auch egal, jetzt haben wir ja NIA. Um den begeisterten Leser wieder runterzuholen: Die Maus benutzt man besser doch noch, der Einstieg kann wohl etwas deprimierend sein und mit Gedankensteuerung hat das Ganze wenig zu tun. Vielmehr werden Muskel- und Nervenimpulse auf der Haut überwacht. Dadurch werden Unterhaltungen während man Spielt sehr kompliziert, ein riesen Problem da parallel zum Spiel meist TS genutzt wird.
Ach ja, ein Kontra noch, beim Spielen sieht man selten bescheuert aus, siehe die Videos unten.

Potential hat das Ganze sicherlich nichtsdestotrotz:
In einem Testmatch gegen Klaus Widmann, dem aktuellen UT3-Weltmeister erzielte NIA-Entwickler Klaus Schuetten immerhin ein respektables Ergebnis von 5:12.
Ohne eine Ahnung von Shootern zu haben (sein Argument für NIA war er käme beim Spielen mit den vielen Tasten einfach nie zurecht o.O )

Wer sich gerne selbst ein Bild machen möchte, möge hier, hier und hier klicken.
Ein Interview gibts auch hier.

Wie IT-Business berichtet will die mit der Erhebung von Urheberabgaben auf Leermedien und Speichergeräte betraute Zentralstelle für private Überspielungsrechte (ZPÜ) die Abgabensätze drastisch erhöhen. Hersteller von MP3-Playern mit eingebauter Festplatte wären davon besonders betroffen. Bisher zahlte Apple laut IT-Business pro nach Deutschland importiertem iPod Classic mit 160-GB-Festplatte 2,41 Euro (netto) Urheberabgabe an die ZPÜ. Die ZPÜ soll nun rückwirkend zum Jahresbeginn drastisch erhöhte Abgaben fordern: 1 Euro Urheberabgabe pro Gigabyte Festplattenspeicher. Bei einem empfohlenen Verkaufspreis von 329,- Euro für den iPod Classic mit 160-GB-Festplatte würde das eine Preissteigerung von knapp 200,- Euro auf über 500,- Euro bedeuten, da die Urheberabgabe auch noch mehrwertsteuerpflichtig ist. (…)

Betroffen ist nicht nur Apple sondern alle Hersteller, die so genannte vergütungspflichtige Produkte anbieten.
Die Liste mit den laut GEMA abgabepflichtigen Produkten ist lang und umfasst unter anderem Audiokassetten, CD- und DVD-Rohlinge sowie Blu-ray- und HD-DVD-Leermedien, CD-, DVD-, HD-DVD- und Blu-ray -Brenner, Festplatten, Kassettenrekorder, MP3-Player, MP3-fähige Handys, Sat-Receiver mit Festplatte und/oder DVD-Rekorder, Speicherkarten aller Art sowie Videokassetten und Videorekorder.

Quelle: Golem.de

Das ist mir jetzt doch einen Komentar wert.

Liebe Mitmenschen, Sie werden hier Zeuge eines geradezu wunderbar verstörenden Beispieles der offensichtlich ins Unermessliche entschwebenden Megalomanie der Musikindustrie!
Halten Sie einen Moment inne. Schließen Sie die Augen und lassen sie die Macht des Moments Ihre Gefühle ergreifen.

Ist das nicht ein einzigartiges Exempel an wildem Überlebenswillen, wie dieser seit Dekaden für tot erklärte Anachronismus es bis heute immer wieder fertig bekommt sich aufzuraffen um Sie und mich, Peter und Ute, ja alle von uns mit kleinen spitzen Nädelchen zu bewerfen?

Die Zentralstelle für private Überspielungsrechte ist eine Gesellschaft deren Gesellschafter ein bunt zusammengewürfelter Eintopf aus Urheberrechtsschützern sind.
Als dieser Eintopf nun abends in der Kneipe seiner Wahl saß, an einem kühlen Bitburger alkoholfrei nippte und über die sowieso schon länger auf der ungeliebten Tagesordnung stehenden Abgebenerhöhung um rund 6500%(ja, so ist es) philosophierte war sicherlich heiter Lustigsein; Dass mit dieser Erhöhung die gesamte IT-Industrie, die Wirtschaft sowie Peter und Ute ein kleines bisschen ins finanzielle Schlingern geraten würden, konnte ja niemand ahnen. Wen stört es denn wirklich für seine 500GB festplatte nun ca 700€ bezahlen zu müssen? Es muss ja keiner mit einem Computer arbeiten. Früher ging das ja auch. Schließlich könnten Peter und Ute ja etwa 150.000 wiederrechtlich erworbene Musikdateien darauf speichern. Und das geht ja nun wirklich nicht. Eigentlich sollten sie sich freuen. Da kommen sie ja noch günstig weg. Das Pack.

Auch wenn der Eintopf sich wohl schwer tun wird seine visionären Ideen von den Herstellern abgesegnet zu bekommen zeigt das Ganze doch wunderbar anschaulich auf welchem Niveau die Diskussion geführt wird und schlimmer, was für Nasen die Macht haben uns zu Kasse beten.

Wie ein §73 (die Vergütungspflicht für Vervielfältigung) ins Urheberrechtsgesetz gelangen konnte ist mir rätselhaft. Die Unschuldsvermutung ist eine, wenn nicht die Grundlage einer rechtsstaatlichen Rechtsprechung, und definitiv nicht mit einer Pauschalgebühr auf alle Datenträger zu vereinbaren.

Ach ja, amüsanterweise kommen diese Gebühren eben nicht den freien Künstlern zugute sondern den Vertriebsfirmen, die damit eine ansonsten längst hirntote Industrie weiterhin an den Maschinen halten können. Wir finanzieren also nicht den Schutz des geistigen Eigentums der Künstler, sondern die Weiterexistenz derer, die das Prinzip Kunst an sich ad absurdum geführt haben in dem die Kunst nicht mehr als Kultureller Wert sondern dem entgegen als Kapitalquelle genutzt wird. Aber mehr dazu andermal.

…am Hochseilgarten in Immenstaad.

Ich war zwei Tage bei einer Freundin in Ravensburg, das war eine sehr coole Zeit. Unter anderem in besagtem Hochseilgarten! Einige Überwindung kostet es schon in solch enormer Höhe durch die Bäume zu hüpfen, aber der spass war die 16€(!) wert! :)

Danach gings noch nach Meersburg zum Eis essen (an dieser Stelle sei jedem ein Besuch dort empfohlen) und abends feiern.

Mein Modelbuilder-Projekt kommt leider nicht so gut voran, das liegt weniger an programmiertechnischen Problemen als daran das ich nicht so oft dazu komme :(

Im Moment implementiere ich eine doppelt verkettete Liste die später die einzelnen Punkte hält. Die Idee ist diese verkettete Liste in einer anderen zu schachteln um so die Punkte bzw. Linien zu flächigen Objekten zu verbinden, die ebenfalls dynamisch erzeugt werden. Nur jagt mir die Vorstellung das umsetzen zu müssen ein wenig respekt ein, schließlich bin ich mit Zeigerarithmetik noch immer nicht 100% fit.

Immerhin funktioniert das resizen nun wundervoll, ich kann mit der Maus Punkte setzen und bewegen(allerdings noch ohne Verkettete Liste) und die Ansicht im fenster lässt sich bewegen.

Obwohl der Game-Kontest offiziell schon am Freitag zu Ende ging haben wir die Ergebnisse erst Dienstag besprochen bzw. selbige bewertet.

All zu viel habe ich mir nicht davon versprochen, mein Spiel besteht zu diesem Punkt schließlich aus nicht viel mehr als einem Schiff welches (ab und an) schießen kann… Allerdings fand der Versuch immerhin noch Gnade vor der Jury und ich kam mit 11 Punkten davon :) (zum Vergleich, Jonas bekam 28(!). Aber der hat schließlich auch mehr als verdient gewonnen.

Weiterschreiben werde ich meinen Sidescroller höchstwahrscheinlich nicht, dazu ist er viel zu ineffizient programmiert. Vielleicht schreibe ich auch einfach den Code neu bzw. organisiere die Klassen anders.

Im Moment widme ich mich einem etwas grundlegenderem Projekt, einem Modelbuilder ebenfalls in OpenGL. Keine einfache Sache, aber ich lerne eine Menge :)

Hm-hm.

Grobe Verkalkulation möchte man sagen… Nächstes Mal: Planung, Planung, Planung.

  • Gegnerklasse und Gameklasse
    …mit Funktionen deklariert, letztere ist für Dinge wie Gegnerwellen usw zuständig – noch lange lange nicht fertig implementiert, ebenso wie die Gegnerklasse
  • Waffen
    Musste mich heute mehrere Stunden mit Sinus/Cosinus/Winkelberechnungen herumschlagen und halb Wikipedia durchlesen, nur damit Projektile nun in jedem beliebigen Winkel fliegen können, ausserdem von jeder beliebigen Position und in beliebiger Anzahl. Das ist schonmal sehr sehr Cool und neue Waffen erstellen bzw vorhandene Upgraden ist damit ein Kinderspiel :)
    Jedoch:
  • Neues Problem
    Die Waffen tun nicht, bzw die Projektile. Es gibt RAM-Access-Errors am laufenden Band. Shit.

Changelog:

  • Waffen
    tun jetzt richtig, also auch mit Grafik und so :) #
    Aber: Um die Projektile schöner erstellen und zerstören zu können muss ebenjene mit new erstellen und den gesamten Code umschreiben -.-, das hat richtig lange gedauert :(

Mittwoch und Donnerstag muss ich nochmal richtig Powern.

18 Uhr: Zurück in Tübingen

20 Uhr: Arbeiten

24 Uhr: Bedtime

Wo soll Mensch da noch zeit fürs Programmieren finden?

Tjaja…

Changelog:

  • Waffen
    Endlich einigermaßen implementiert. Hat lang genug gedauert und das klassenkonzept hinkt immer noch, bzw ich bin noch viel am Attribute hin- und herschieben.

Da ich am Tag zuvor noch bis ca. 5 Uhr programmiert habe und Sonntag abend auch noch meine Angebetete besucht habe bin ich nicht wirklich viel weiter gekommen. :(

  • Sterne
    Wow, was so ein Rechner leisten kann oO
    5000 Sterne, alles einzelne Klassen, lassen sich ohne Probleme über den Bildschirm bewegen. Das ganze ist schick und dient dazu ein Gefühl von Geschwindigkeit zu vermitteln. Da der Shooter im Weltall spielt wird nicht mehr all zu viel dazukommen.
  • Horizont
    besteht jetzt erstmal aus einer Art 2D-Nebel, also verschiedene Ebenen mit verschiedenen Alphawerten hintereinandergelegt.
    Merke:
    1. Verdeckungsrechnung ausschalten, sonst siehts scheiße aus
    2. Die Gegenstände im Hintergrund davor, die Gegenstände im Vordergrund dahinter rendern.
    Es hat einige Zeit gebraucht bis ich auf 2. gekommen bin. Dabei eigentlich logisch. oO
  • Konzept
    Ui. Eigentlich wollte ich noch kurz Waffen implementieren, doch das gestaltet sich als etwas schwieriger als erwartet.
    Letztendlich habe ich nur noch ein immer noch etwas… löchriges Klassenkonzept entwickelt.
    Implementiert wird Heute.
  • Texturen
    Aus irgend einem Grund killen die Texturen meine Leistung. Und zwar in einem Maße dass mein Laptop komplett zusammen bricht. Ich denke ich sollte das ändern. ;)

AUfgrund diverser Nebentätigkeiten hielt sich der Fortschritt des Ganzen leider in Grenzen.

Changelog:

  • Menü
    Hat etwa drei viertel der Zeit in Anspruch genommen. Aber: Jetzt sieht es gut aus, ist animiert und kann… noch nicht viel. Zumindest der Play-Entry geht.
  • Zustände
    Trivial. Man kann jetzt spielen und im Menü herumeiern.
  • Model
    Zumindest das Spielermodel sieht jetzt besser aus. Perfekt noch nicht, aber in ca 200 Zeilen code habe ich ein ganz nettes (rein) OpenGL-Model erstellt.
  • HUD
    Zeigt Energie, Waffen usw an. Noch lange nicht fertig implementiert, da muss ich heute noch kräftig klotzen und endlich mit dem Gameplay beginnen. Das wird nicht ganz einfach, schwant mir…

Der Contest hat begonnen… Und damit der morgendliche Rückblick auf meine programmiererischen Ergüsse…

Nunja. Ich mache das ganze Stichwortartig in Form eines Changelog:

  • Basissetup
    Glut einrichten, eine Window-und eine Input-Klasse erstellen, ein leeres Fenster halt.
  • Konzept
    Erste Probleme tauchen auf… ICH HABE KEIN KONZEPT!! oO
    Scheiße… Papier und Bleistift nehmen, ein bisschen UML Diagramme kritzeln. So, das muss erstmal reichen.
  • Weltklasse!
    …mit allem was so Hintergrund sein könnte. Also erstmal einem wunderbaren Grid, einem künstlichen horizont und, öh… das wars schon. Der Spieler ist jetzt übrigens Texturiert :)
  • Flackern
    Scheiße… ca. 4 Stunden lang geht gar nichts. Aus irgend einem Grund flackern die Objekte wenn ich glutPostRedisplay() aufrufe oO
    Das versaut mir so die hälfte des abends und ist schrecklich deprimierend. Nach diversen Tests ist Jonas so nett und gibt mir sein letztes Kontestprogramm (ich hoffe das ist nicht illegal oO).
    Letztendlich lags am Double-Buffer(VOR dem Fenster initialisieren!!!!!!), aber in Jonas’ Pong fand ich immerhin eine sehr nützliche glutTimerFunc! Wow! Das ist echt einfach! Da klappts auch mit den Eingaben! Jetzt fliegt mein Raumschiff endlich in 2 Richtungen gleichzeitig :)
  • Menü
    …muss her. Und damit Schrift. Was Nehe in ca. 100 Zeilen Code kann, kann ich in vier. Yeah! Allerdings nur ohne strokeFont :( , aber vielleicht mach ich die noch später.
    Ich habe eine geile Idee das ganze doch noch schöner und dynamischer zu machen… Mal sehn.

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