Der Contest hat begonnen… Und damit der morgendliche Rückblick auf meine programmiererischen Ergüsse…

Nunja. Ich mache das ganze Stichwortartig in Form eines Changelog:

  • Basissetup
    Glut einrichten, eine Window-und eine Input-Klasse erstellen, ein leeres Fenster halt.
  • Konzept
    Erste Probleme tauchen auf… ICH HABE KEIN KONZEPT!! oO
    Scheiße… Papier und Bleistift nehmen, ein bisschen UML Diagramme kritzeln. So, das muss erstmal reichen.
  • Weltklasse!
    …mit allem was so Hintergrund sein könnte. Also erstmal einem wunderbaren Grid, einem künstlichen horizont und, öh… das wars schon. Der Spieler ist jetzt übrigens Texturiert :)
  • Flackern
    Scheiße… ca. 4 Stunden lang geht gar nichts. Aus irgend einem Grund flackern die Objekte wenn ich glutPostRedisplay() aufrufe oO
    Das versaut mir so die hälfte des abends und ist schrecklich deprimierend. Nach diversen Tests ist Jonas so nett und gibt mir sein letztes Kontestprogramm (ich hoffe das ist nicht illegal oO).
    Letztendlich lags am Double-Buffer(VOR dem Fenster initialisieren!!!!!!), aber in Jonas’ Pong fand ich immerhin eine sehr nützliche glutTimerFunc! Wow! Das ist echt einfach! Da klappts auch mit den Eingaben! Jetzt fliegt mein Raumschiff endlich in 2 Richtungen gleichzeitig :)
  • Menü
    …muss her. Und damit Schrift. Was Nehe in ca. 100 Zeilen Code kann, kann ich in vier. Yeah! Allerdings nur ohne strokeFont :( , aber vielleicht mach ich die noch später.
    Ich habe eine geile Idee das ganze doch noch schöner und dynamischer zu machen… Mal sehn.

Den Gamecontest mache ich mit meinen Kommilitonen Jay, Käse, Jonas und Felix.

Es geht darum einen Sidescroller innerhalb 7(!) Tagen zu programmieren. Die Sprache ist egal, und da wir dieses Semester in Computergraphik OpenGL haben bietet es sich natürlich an C++ und OpenGL zu benutzen.

Nur beginne ich langsam daran zu zweifeln damit auch nur ansatzweise klarzukommen :/

Die nächsten Posts werden wahrscheinlich ein wenig auf sich warten lassen, da ich hier zwar einen log über meinen Fortschritt führe, diesen jedoch aus offensichtlichen Gründen noch nicht veröffentliche. :)

Haut rein.

Huhu

Hallo zusammen, gleich zur Sache.

Worum geht hier?

Ich schätze mal meistens um Informatiker-Gedöns, zumindest in der nächsten Zeit. Aus Gründen die in der entsprechenden Kategorie nachzulesen sind (ist halt ein klassenbasierter Blog, kein Wunder, so viel C++ wie ich mir gerade um die ohren hau oO)

Dann gehts wahrscheinlich das ein oder andere Mal um Musik: Bearbeitung, Mischerei und sonstige Software eben.

Und wenn ich mal wirklich gut gelaunt bin dann gibts vielleicht noch irgendwas völlig anderes.

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